Программа Решения Задач Симплекс Методом

Программа Решения Задач Симплекс Методом

Конечно, симплекс метод не является самым наглядным, как и все аналитические методы решения. Но на самом деле, не так все сложно, как может показаться на первый взгляд. Данная программа находит общее решение только для случая, когда решение отрезок. Вы можете ознакомиться с примерами. Реализация симплексметода в случае произвольных свободных членов методом искусственного базиса Мметодом. Прилагающаяся к работе программа решения задач симплекс методом имеет цель научить пользователя на примере решать задачи линейного программирования с помощью. Симплекс метод Курсовой проект на СВчера я защитил курсовую работу по теме Симплекс метода и решил поделиться своими наработками с читателем. Ниже представлена осноная часть пояснительной записки. Если вам лень читать это здесь скачайте весь курсовой проект в запакованном виде. Доказано. что если оптимальное решение сушест. Свободные члены. системы ограничений задачи могут быть произвольными. Математическое обеспечение. Постановка задачи. Необходимо разработать программу, решающую базовую задачу линейного программирования симплексметодом с помощью симплекстаблиц. При решении задачи на максимум эта переменнаячлен будет хранить в себе значение истины true. А при решении на. Скачать программу для решения задач линейного программирования симплексметодом. Исходники на Delphi 7. Курсовая работа. Программа Решения Задач Симплекс МетодомОпределения. Симплексметод это алгоритм, используемый при решении оптимизационной задачи линейного программирования. Симплексметод. Реализация C. Приводим программную реализацию симплексметода. Программа написана на языке программирования C. Примером задачи линейного программирования является целевая функция с. Например FX 3x. Необходимо найти оптимальный план данной задачи с помощью симплекс метода с. Разработка алгоритма программы. Перед началом работы необходимо было понять сам алгоритм симплекс метода. Для. этого решалось несколько задач письменно. После освоение алгоритма была. Первым делом был написан класс user. Саму задачу, которую. Программа Решения Задач Симплекс Методом' title='Программа Решения Задач Симплекс Методом' />Рассмотрим содержимое. Данный член является указателем типа double, для которого в последующем будет выделена память и произведется инициализация его как одномерного массива с размером num. Также является указателем типа double, который будет инициализирован как одномерный массив с размером num. Это член является указателем на массив указателей, который в последующем будет инициализирован как матрица, соответствующая по размеру системе ограничений поставленной задачи num. Является указателем типа int, который будет инициализирован как одномерный массив типа с размером num. Рационально использовать в данном случае целочисленный тип а не строковый. У нас есть три знака lt, и, которые храняться в sign как 0, 1 и 2 соответственно. При решении задачи на максимум эта переменная член будет хранить в себе значение истины true. А при решении на минимум, соответственно, ложь false. Такой способ хранения данных очень рационален в данном случае, поскольку направлений у функции цели может быть только два. Поэтому тип bool идеально подходит для этого. Функция void get. В заголовочном файле. Само определение функции находится в. Все. данные, который вводит пользователь, первоначально помещаются в объект типа. Сначала у пользователя запрашивается количество ограничений в системе. Если. было введено целое число, от 2 до 5. В противном случае вызывается функция. Далее, таким же образом пользователь вводит количество переменных задачи. Затем выделяется память под массив function и матрицу system, а затем также. После идет ввод значения. Если оно введено верно, то в переменная член way. Регистр при. вводе направления не учитывается при проверке. Если все верно, заполняется. Заполнение. происходит в двух вложенных циклах, в первом из которых, также вводится знак. Когда. пользователь закончит ввод, все переменная члены класса user. При каждой итерации оно меняется. Содержит значения базисных переменных задачи. Данный член является указателем на массив указателей, который в последующем инициализируется двумерным массивом num. Сами значения базисных переменных задачи, а во втором номера этих переменных, которые изменяются при каждой последующей итерации. Номера базисных переменных необходимы для того, чтобы правильно вывести пользователю ответ и построить таблицу на выходе. Матрица коэффициентов при переменных задачи размером num. На последующих итерациях значения индексной строки меняются. Решение найдено. Этим занимается. Значение функции цели в первом опорном плане всегда равно нулю, поэтому в. Затем выделяется память под матрицу коэффициентов sv. И производится ее. Первая часть данной матрицы заполняется коэффициентами системы. После заполнения sv производится выделение памяти под одномерный массив istr и. Первая. ее часть заполняется коэффициентами целевой функции с обратным знаком, вторая. Затем вычисляется индекс ведущего столбца первого опорного плана задачи. После его вычисления производится вызов функции. Грубо говоря, нужно призводить итерирование цикла, пока план. Проверкой оптимальности плана занимается функция bool. Если таковые элементы имеются в индексной строке, то план. Если план является оптимальным, функция. Данная ситуация возникает тогда, когда в столбце. Данной проверкой занимается. Итерированию цикла до тех пор, пока план не. Этим занимается функция gen. Единственным весомым отличием является метод прямоугольника, по. Последние вычиляются путем деления каждого. Сам же метод. прямоугольника можно выразить следующим образом НЭ СТЭ A B РЭ. Где НЭ вычисляемые элемент нового плана, СТЭ элемент предыдушего. РЭ разрешающий элемент. Переменные A и B это элементы старого плана, которые. Прямоугольник, например. СТЭ 1 A 2. В данном случае элемент нового плана будет вычисляться по вышеприведенной. В этом и заключается наибольший смысл данного. Когда текущий план станет оптимальным или окажется, что задача не имеет. Если же функция не ограничена, то на экран будет выведено. Но перед тем, как вывести на экран ответ, в цикле производится вызов функции. Функция пишет в объект. Трое Против Всех. Формулирует весь алгоритм решения человеческим языком. Если план при. текущей итерации стал оптимален, функция print. Грубо говоря, выходной файл, в который. Это является. рациональным решением, т.

Программа Решения Задач Симплекс Методом
© 2017